ストライク2回目の計算の途中

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Rikuoh Tsujitani 2024-03-11 22:58:28 +09:00
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commit 758de7a95e
Signed by: riq0h
GPG key ID: 010F09DEA298C717

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@ -18,22 +18,20 @@ shots.each_slice(2) do |s|
end
point = 0
spare = false
strike1 = false
strike2 = false
frames.each do |frame|
if frame[0] == 10
point += 30
elsif frame.sum == 10
point += frame[0] + 10
else
frames.each_with_index do |frame, index|
point += frame.sum
if frame == [10, 0] && frames[index + 1].first == 10 #ストライクかつ次もストライクの場合
point += frames[index + 2].first
end
if frame == [10, 0] && frames[index + 1].first != 10 #ストライク1回のみの場合
point += frames[index + 1].sum #次のフレームの合計値が得点となる
end
if frame.sum == 10 # スペアの場合
point += frames[index + 1].first #次のフレームの一投目が得点となる
end
puts "#{index + 1}フレーム目の得点: #{point}"
end
puts point
# 上記のコードを以下の旧式ルールに適合させる。
# 10フレーム目だけ3投ある場合がある。
# スペアとストライクの場合は現在のフレームだけでは計算ができない。(次の投球、次の次の投球の情報が必要)
#ストライクは次の「2投の合計値」が得点となる
#つまりストライクを仮に1フレーム目で取り、2フレーム目もストライクだった場合、1フレーム目の得点には3フレーム目の初回分までが加算される